新しい闘技場がやってきました。
その名も「異形の存在」。
ここではなんと、
キラーが2つもゲットできる!
これは行くしかない。
でもそのぶん難しいんだろうなぁ……と気を揉みながらも、恐る恐る挑んできました。
必要ギミック対策は多い
「異形の存在」はギミックがてんこ盛りです。
必要な対策をまとめてみました。
◎=必須(無いとしんどい)
○=あったら便利
必要な対策 | |
---|---|
暗闇耐性 | ◎ |
雲耐性 | ◎ |
毒目覚め上書き | ◎ |
遅延耐性 | ◎ |
追い打ち | ◎ |
吸収無効 | ◎ |
無効貫通 | ◎ |
覚醒無効 | ◎ |
操作不可耐性 | ○ |
毒耐性 | ○ |
エンハンス | ○ |
普段どこでも役に立つ毒耐性は、「異形の存在」においては優先度が低めです。
上記すべて積めるとパーフェクトですが、さすがに厳しいので最低でも◎の部分は抑えておくと楽になります。
なかでも「異形の存在」最大の特徴とも言えるヒノミツハの毒目覚め対策は重要です!
今までにも毒目覚めを使う敵はいましたが、ターンが短めだったり、少しずつ降ってくるくらいで対処の仕様がありました。
が、ヒノミツハの毒目覚めは15ターンなうえ、その確率が異様に高いです。
毒の落ちコンもしやすいですし、単純に死亡率が上がるので上書きしたほうが無難です。
目覚め上書きの代表格といえばフェンリル(黒犬)。またはなんかのコラボで落ちたアギダインカード。が、ベストですね。
アギダインカードは暗闇&毒耐性を1個ずつ持っているのと、3ターン1コンボ加算がついてくるのがフェンリルより良いところ。そして3ターンもお邪魔が降ってくるのがフェンリルより悪いところ。
ただ2体積まないと両耐性MAXにできないのが厳しいかもしれません。ほかのギミック対策との兼ね合い次第ですね。
闇メタPT
目には目を……
ヒノミツハにはヒノミツハを!
……というわけでもないですが、試行錯誤していたらヒノミツハがピタッとハマりましたw
暗闇耐性2個持ちなので、ナルガ武器と合わせて耐性MAXです。そして毒目覚め対策アシスト。目には目をヒノミツハにはヒノ(
ちなみにクラミツハでも代用可能です。
雲耐性、暗闇耐性、毒目覚め対策、操作不可耐性あたりの兼ね合いはだいぶ悩まされました。
さすがにすべてをアシストでまかなうのはしんどかったので、超覚醒に頼らざるを得ず。
結果、エイルの超覚醒「HP50%以下強化」を「操作不可耐性」にして新八のメガネ(雲耐性)をアシストすることでなんとか完成。
エイルの「HP50%以下強化」を消すのは名残惜しかったですが、天ルシが火力担当になったおかげでエイルを安心してギミック対策に回せるのは本当に天ルシ様々。
これで毒耐性とエンハンス以外は完備。
ブラッドレイ武器をアシストしたフレンドを選んで一応毒耐性を60%にします。
潜在は、
闇メタに悪魔キラー
卵焼き天ルシに神キラー
エイルにドラゴンキラー
マシンアテナが先制4〜6ターン遅延をしてくるので、吸収無効役には遅延耐性を少々。
マシンアテナは耐久できるので遅延4個+悪魔キラーくらいがちょうどいいかもしれません。
あと画像は潜在を振る前ですが、毒目覚め対策要員には遅延耐性5個必須です!
6Fでアナザージャスティスを引くと3〜5ターン遅延され、7Fでヒノミツハを引くとさらに3〜5ターン遅延されます。地獄の遅延コンボ。
毒目覚めは受ける前に消さないと意味がないので遅延で安定させるのがベストです。たくさん降ってくるのも困りものですが、1、2個だけ残されるのもすごく迷惑ですからね。
ヒノミツハ→堕ルシという手も
ヒノミツハの枠を転生堕ルシにするパターンもアリかもしれません。
その場合、堕ルシの超覚醒を「雲耐性」にしてエイルに暗闇耐性2個をアシストすれば、耐性の数はまったく同じままにできます。
私はいまいち転生堕ルシが好きになれないのでヒノミツハを使っていますけどね。
スキブ3は優秀なんですが、スキルが弱いのに無駄に重くて闇列3が死に覚醒。
唯一の火力源である神キラー×2も、潜在神キラー×3を振った天ルシのほうが上回ります。HP条件はあれども。
天ルシはさらに超覚醒やら卵焼きなどでHP50%以下強化を付けると54倍にまで跳ね、おまけに2wayを1個持っているので4つ消しでさらにup。
そんなわけで、神キラー担当としても私のPTでは出番が無いんですよね、堕ルシ。
せめて進化前の黒髪(おそらくここが1番重要)を維持してくれていたら使っていたかもしれない。進化する度にただのヴァンパイアデュークになっていって悲しい。
とりあえずスキルを3ターンにするところから始めよう。
攻略
あくまでおおよその流れです。
敵の引きによってスキル調整がガラリと変わるので、都度臨機応変な対応は必要です。
※特に注意点のないフロアは省略。
3F ココ
5ターン光吸収
2体を3ターンバインド
バインドは無視(4Fで緑オーディンを引くと、さらにバインドされる恐れがあるため)。
光を全消ししてから光以外でコンボ(光落ちコンしなければ)。
4F 緑オーディン
1体を5ターンバインド
エイルでバインド解除。
エイルのアシストが溜まると困る場合、バインド関係なくこのフロアでエイルを使っておくのもアリ。
B6 アナザージャスティス
HP50%以上の根性
3〜5ターン遅延
アナザージャスティスに限らず、ここで天ルシのスキルを使っておく(卵焼きが溜まりかねないので……)。
遅延をされて使い損ねた場合は、最低でも7Fで使い切る。
7F ヒノミツハ
3〜5ターン遅延
15ターン毒目覚め
フェンリルで毒目覚めを打ち消す。
12F マシンアテナ
4〜6ターン遅延
99ターン400万以上吸収
【注意】
・13Fで天ルシは使えるか
・14Fでエイルは使えるか
・吸収無効のスキルは溜まっているか
2〜3ターン耐久すれば上記をクリアできるはずなので、その後、吸収無効(神威)を使う。
13F ドゥルガー
HP75%以上の根性
10ターン500万以上のダメージ吸収
天ルシを使う(吸収無効(神威)が継続しているので、必ず追い打ちを組めるように)。
※11Fでトールを引いていると、水と光のロック目覚めをされるので確定で追い打ちを組める保証はない。
追い打ちを組めなかったり、神威以外の吸収無効なら10ターン耐久。
14F 裏アースバロン
3ターン覚醒無効
エイルで覚醒無効解除。
15F 潜在たまドラ
光1セットは必ず残して突破する(16Fでハマルの闇吸収を引いたときのため)。
16Fで軍荼利明王を引いた場合、60,000強の先制があるのでHP注意。
16F ハマル
3ターン火or水or木or闇を吸収
光を組んでワンパン。
ワンパンしないと毒の海がしんどい。毒耐性MAXならかなり楽に。
17F ヴァースorニクス
【ゼウスヴァースの場合】
50%以上の根性
1億以上無効
ちまちま削って根性を消してから、闇メタで無効貫通。
いきなり発狂されることがない点は安心ですが、HP10%以下になると10ターン覚醒無効を使ってくるので注意。
【ヘラニクスの場合】
50%以上の根性
3000万以上無効
約70,000の先制
無効貫通なしの7〜10コンボで根性を消したのち、再び7〜10コンボでツーパン。
今のところこんな適当な感じでくぐり抜けられていますが、ニクスはHP1%以上10%以下で即死ダメージを飛ばしてくるので、そこだけ心配。
適した闇ドロップの数やコンボ数を把握すれば安定して抜けられそうな気はします。
18F ニャルラトホテプorクトゥルフorアザトース
【ニャルラトホテプの場合】
30ターン全ドロップを超暗闇
天ルシを使ってワンパン。
【クトゥルフの場合】
50%以上の根性
30ターン最下段を雲状態
天ルシを使ってワンパン。
【アザトースの場合】
99ターンロック目覚め
3000万以上無効
今のところ未遭遇。
闇メタの陣で無効貫通込み7コンボが決まればワンパンできそう。
19F ヨグorクトゥグア
【ヨグの場合】
スキル溜め放題のぽかぽかヨグさん。
念のため3割ほど削ってから倒していますが、もしかしたらワンパンできるかも?
【クトゥグアの場合】
50%以上の根性
2000万以上無効
異形最大の関門。
あらかたスキルを使い切ったタイミングで来るクトゥグアは本当に厄介。
ヴァース→アザトースと続いていたら間違いなく闇メタが残っていない。ので、耐久必至。
クトゥグアは99%割合を混ぜながら結構ボコスカと殴ってくるのでヨグみたいに呑気にスキル溜めはしにくいです。北風クトゥ。
根性を消すと最初の1回だけ? 盤面を火花火にされるので、それまでに闇メタを溜めきるか軽減無しでも耐えられるHPを維持しておく必要があります。
ただ、発狂は無いみたいなのでその辺は安心。HP10%くらいまで削っても「HPを50%回復(根性復活)&攻撃力2倍」を使ってきただけです。
なので根性を消してから闇メタで無効貫通。
よりによって闇9個しかない陣だったので光の無効貫通を組みましたが、HP半分くらいなら削りきれるみたいです。
20F ピィ
いつもピィ戦は妙に緊張するw
報酬
(ノ´▽`)ノ キラーが美味いのじゃ〜
まとめ
異形最高。
キラーが2個も落ちるとなると裏闘技場より難しいんじゃないか……? と危惧していましたが、そんなことはなかった! ヤッタネ!
ただ、引き次第で簡単だったり厄介だったりと落差が激しい印象です。
【地獄コース】
ヴァース→アザトース→クトゥグア
【幸せコース】
ニクス→ニャルラトホテプ→ヨグ
地獄コースを引くと時間がかかりそう……。
それでもキラーが2個も落ちるとなれば行かざるを得んでしょう。
なんていったって異形は全パラが出ない。それだけでもう神。
おまけに経験値が200万! 裏闘技場より難しくないのに裏闘技場並の経験値がもらえるんです。
それでいて闘技場3や三針と違って20フロアと抑えめ。まぁ20でも長いっちゃ長いんですけど、25と比べるとよっぽどマシ。25は本当だるい……。
ほかの闘技場と比べるとあまりにもメリットが多いです!
あとは回数を重ねてより安定する方法でも探していこう。