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【パルワールド】塔のボス(ハード)討伐「vsアウリ&シャオロン」

アウリ

天陽郷の探索が落ち着いたので、塔のボスに挑んでみました。

今回と同じ構成で挑んだノーマルは非常に簡単にクリアしてしまったので省略します。

塔ボスハード第7弾。

↓当時のプレイヤーの構成、第1弾

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↓第2弾

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↓第5弾

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↓第6弾

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第1~6弾までは地続きでやっていますが、今回の第7弾に至るまでの間に約1年半もの期間が空いています。アーリーアクセスと正式リリースとで環境も諸々変わっているので、構成も一新して挑みました。

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構成

プレイヤー

プレイヤーの構成

■武器

  • メカニカルボウ
  • テラプリズマ

ビョルン&ヒョウガオー戦にて、塔のあるエリアで作れる武器が一番適性があると学んだのでメカニカルボウを採用しました。

同じ遠距離ならヘビーアサルトライフルもありますが、その辺はお好みで。私はついつい全弾撃ちきろうとして長く足を止めてしまいがちなので見送りました。

■頭防具

  • ホーリーフード(テラプリズマの攻撃力アップ)

■体防具

  • V1アーマー(HP吸収効果)

■アクセサリー

  • ワンフーのエンブレム(攻撃増加Lv4、パルの攻撃増加Lv4)
  • アイギルガのエンブレム(防御増加Lv4、パルの防御増加Lv4)
  • ゴルクレスのベルト(防御増加Lv4、HP増加Lv4)
  • グレイシャルの守護札(パルの防御増加Lv4、パルの氷属性ダメージ強化Lv4)

■食事

  • グランモスカレー(攻撃+25%)
  • 至高の回復薬(HP回復 15/1s)

パル

ライド用グレイシャル
シャーキッド艦隊

相変わらずの属性ライド&シャーキッド艦隊。

クジャンナのパートナースキル発動条件が「一緒に戦っている間」から「手持ちにいる間」に変更されたので、リロードの遅い武器なら1枠入れ替えて採用していました。
今回はリロード不要なメカニカルボウを採用したので、シャーキッド × 4です。

突撃指揮者 & 堅城の軍師以外の空き枠だったところに、正式リリースより追加された、

  • リロードマスター(プレイヤーのリロード速度上昇+4.0%)
  • ヒーリングコーチ(プレイヤーのHP自然回復量+5.0%)

これらを入れたことで、ようやく控えの完成形ができた感じがします。

■グレイシャルにのみ食事

  • エアムルグの肉じゃが(防御+25%)
  • 至高の回復薬(HP回復 15/1s)

盟約の塔 アウリ&シャオロン

アウリ&シャオロン
アウリ

アウリかわいい。

……と見惚れている場合ではなく。

いや、本当にそんな場合じゃないくらい史上最悪の極悪ボスとなることを、このときの私は知る由もなかった──。

屋外ステージ

ボス部屋が今までと全然違う!

屋外は新鮮で良いですね。これまでの全ボスは全員同じ暗い室内で変わり映えしなかったですし。

おそらくテラリアのダンジョンと同じで、既存のものをベースに見た目だけを変えているタイプなのでしょうが、それでも気分は結構変わります。

「これもまた一興ですな〜」と感じながら、ボスと戦っていたら、

水攻め

水攻めしてきたんですけど!!! 

ヤメテクレ−!! 水面が近い! 深海恐怖症をいじめて何が楽しいの!

天陽郷の川や池は既存のエリアと違って透き通ったキレイな水だったからすごく安心したというのに……。水攻めをするにしても、なぜ透き通った水を使ってくれなかったの……。

ライドパルで高所に逃げようにも、さきほど言ったとおりベースが既存のボス部屋らしいので高さに限度があります。
空が見えるのに行く手を阻む見えざる壁。

なので水面から大して距離を置けない状況でボスと戦わなくてはならなくなりました。

私へのメンタル攻撃! こうかは ばつぐんだ!

思いもよらぬ事態に、勝手に超絶ハードモードに難易度アップしました。

せめてもの救いなのは、ずっとライドパルに乗っていたこと。

パルと一緒に戦うスタイルで挑んでいたら、急な怒涛の水にビビり散らかしながら呑まれてアワアワして戦意喪失(Alt+F4)コース間違いなしでした。

アウリ&シャオロン戦は制限時間が5分しかないためスピードも要求されます。なのでとにかく薄目で誤魔化しながら、シャオロンだけに集中(水を意識しない)するなどして頑張って対応した結果、

水竜巻

水竜巻まで出される無慈悲な仕打ちに遭いました。私が何をしたというの。

ただでさえ極悪恐怖コンボなのに、じっとしていると竜巻に引き寄せられるので、泣きべそをかきながら一心不乱で見えない壁に全力体当たり。

これを乗り越えるとようやく水が引きます。
が、のちにもう1セット待ち構えているのであった……。

ザックリまとめると、

HP80%で水攻め
→ HP50%で水竜巻&水引き
→ HP30%で水攻め
→ HP20%で水竜巻&水引き

このパターンでした。

ここにさらに即死級の突進技を放ってくるのがとても凶悪です。

水面にゾワゾワしながら突進だけは喰らわないように注視したり竜巻にヒィヒィしたり……それはもうエグみの強いバトルでした。

ブリザードスパイク

喰らえ! ブリザァァァァァドッ スパイッッッ!!!

アウリ帽のなりきり帽

アウリのなりきり帽を手に入れました!
後ろ髪、思っている5倍は長かった。

今回の激戦を制したMVPは……テラプリズマです!

というのも、実はアウリ&シャオロンに挑んだ当時、弓の使い方をまったく理解していなかったんですよね……。

軽く試し撃ちはしていたのですが、軌道が地面に向かってヘタッと落ちるし飛距離も短いしでコレ本当に強いのか……? と半信半疑でした。

それでもヘビーアサルトライフル連打よりは足を止めなくてもいい(突進対策)からと採用したのですが、正直ボスにちゃんと当たっていたかは定かではないです。テラプリズマのダメージ表記で見にくいというのもありますが、単純に当たっている実感がほとんど無かったので……。

あまりにも強さを実感しないので、自分の使い方を疑ったところ、

「そういえば弓って溜め攻撃ができたような……」
キュピン(溜めた音)

アウリ&シャオロンに再戦してテストしたら、10,000ダメージくらい出せていました。

溜め攻撃つよ……。当てた実感もしっかりあります。本当に気付くのが遅すぎたとしか。

始めたての頃は弓武器を愛用していたのですけれどね。あまりにも銃武器が主流の世界となりガンナーに染まってしまった私には、溜め攻撃の存在そのものが完全に記憶から忘れ去られていました。

そんなわけで溜めていない&当たっているかも怪しい私の弓攻撃はほとんど火力貢献していなさそうです。

たぶんですが、トドメにブリザードスパイクを撃つスクショに991の数字が見えるので、もしかしたらそれが溜め無し弓攻撃のダメージかもしれません。テラプリズマにしては高すぎますし、グレイシャルは攻撃モーションに入った瞬間なので関係ないですし。

たまに当たった溜め無し攻撃が約1,000ダメージならやはり弱い……。そうなってくると、やはり必然的に大半がテラプリズマで削り切ったのだろうと考えられます。

テラプリズマの届く範囲を維持しつつ、アウリ&シャオロンの硬直にグレイシャルのスキルを差し込む。これだけで倒せたっぽいです。

今回は制限時間が5分なぶん、ボスのHPも低めに抑えられているおかげで通用したのでしょうね。

メンタル的には深手を負わされましたが、これでなとんか天陽郷はクリアできました!

倒した際に、

原罪のキースフィア

最後のキースフィアもゲット!

これで世界樹への扉が開かれる……?

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