
世界樹の素材も集まってきたので、少しずつパルキサイトインゴットを必要とするテクノロジーを解放してみました。
すると古代文明があまりにもハイテクでビックリ!
世界が変わりました。
最上位テクノロジー
古代文明の発電機

今まで原油抽出機4つに対して大型発電機を2つ設置し、それをボルゼクス2匹で回していました。
それが古代文明の発電機なら、発電機1つ、ボルゼクス1匹で済むように!
発電機自体もこじんまりとして場所を取らず、それでいて発電効率はアップしたので発電パルを減らせてと良いことづくめ。純粋に何もかもがグレードアップしています。
やたらと場所を取る建築物が好きではないので、個人的には発電効率云々より省スペース化したことへの満足感が非常に高いです。
古代文明の栽培器/古代文明の物質生成器
省スペース化1億点を差し上げたい。
栽培器は畑、物質生成器は採掘場の上位互換です。
省スペース化はもちろんのこと、何よりも使い勝手がすごく良くなりました!


栽培器あるいは物質生成器から直接生産したいものが選べる!
今までは生産したいものを指定して設置する、生産物主軸でした。それが栽培器では、まず栽培器を設置してから何を作るか選ぶ栽培器(物質生成器)主軸です。
これの大きな違いは、なんといっても生産停止の可不可。
畑(採掘場)は「過剰になってきたから一旦生産を停止したい」と思っても、停止機能が無いため設置している限りパルが延々と生産してしまいます。なのでパルを引っ込めるか、畑(採掘場)自体を解体するかしかありませんでした。
特に私の場合は畑を縦積みにしていたので、1つでも解体すると再設置は全部やり直しになるので、とても解体などできるわけもなく……。かといってパルを引っ込めたら、ほかの生産物が生産されなくなるという板挟み。
仕方なく過剰品を商人に売ることで凌いでいましたが、それも手間で長いこと困っていました。
その問題が栽培器(物質生成器)でようやく解決!
栽培器(物質生成器)を解体することなく、キャンセルで生産を止められます。そのまま止めておいてもいいですし、別の生産物を指定して活用することもできるので、ものすごく便利です!
まさに「こんなのが欲しかった」の理想形。
古代文明の作業台

省スペース化7億点を差し上げたい。
作業ライン工場、武器ライン工場、スフィアライン工場の機能を1つにまとめたうえに、こんなにコンパクトでスッキリした机になって帰ってきてくれました。
さながらエヴァのように拍手しながら「おめでとう」と言葉を送りたい。
そう、あなたは作業台だったの。いつからかライン工場になってしまったけれど……初心を忘れず戻ってきてくれて本当にうれしい。
ライン工場のような縦長で場所を取って置きにくい施設がもうイヤでイヤで。しかもそれが3種類あるときた。
置いたら置いたで似たような見た目をしているのでどれがどのライン工場かよく分からなくて、しょっちゅう間違えてアクセスしていました。
古代文明の作業台ひとつにまとまったことでその問題は解消され、

それでいてスフィア、武器、防具、ツール、消耗品、素材とタブ分けしてくれているのでとても探しやすい。
古代文明の作業台を一生崇めます。
古代文明、サイコー!!!
古代文明の配合器(古代テクノロジー)

最も世界を変えたのが、こちら。
圧倒的省スペース化だけでも嬉しいのに、なぜかタマゴ生成 & 孵化速度が尋常じゃないくらい早くなるミラクルテクノロジー!
配合牧場 + 孵化器をミックスした施設なので、配合牧場が要りません。これがとにかく大きいです。すべての配合牧場にケーキを入れてまわる必要もなければ、タマゴ回収に駆けずりまわる必要も無くなりました。
すべてが配合器1台で済む!
それだけでも十分、上位互換にもほどがある性能だというのに、そこへバグレベルのタマゴ生成 & 孵化速度が加わっているというのがこの施設のおそろしいところ。
孵化時間を最長の240hにしていても大体23秒くらいで孵化できます。最短の0hなら10秒くらい。トコナッツ(タマゴの生成速度上昇)やダイナモフ(タマゴの孵化速度上昇)、博愛主義者(タマゴの生成速度上昇)のパッシブなどを入れると、もっと爆速にすることも。
さらに! そこへ野菜ケーキ(一度に2回タマゴを産む)をセットすることで2倍速に!
あんなにタマゴを待ち続けていたプレイヤーが、気付けばハイスピード孵化に追われる側になっていました。
配合器の真横にパル濃縮ポッドを設置しておけば、一歩も動かずに孵化と濃縮を延々と繰り返すことができるので、ずっと張り付き状態になることもしばしば。
完凸までの必要数も116体 → 48体と大幅に緩和されたことも相まって、完凸がとんでもない早さで量産できています。
これは何を差し置いてでも真っ先に解放すべきテクノロジーです。
古代文明の遺物変換機

世界樹で集められる古代文明の遺物。
それを遺物変換機に入れると、いろんなアイテムに変えてくれます。
一番レア度の低いコモンの遺物が大量にあったので入れてみたところ、

宝桃に才能の実に応用本に虹 or 世界樹パッシブの使い切りインプラント?! さらには耐寒エンシェントアーマーのレジェンダリーまで!
ウマすぎて脳汁どころか脳溶けた。これ本当にコモンの遺物で出て良いの……? と不安になるレベルの豪華さ。
大体遺物1,000個弱くらいの消費でこんな感じのものがもらえます。
ならレジェンダリーの遺物だとどうなるのか……!
さすがにそんなに数が無いのでコモンと同数では比較できませんが、手元にある50個すべてを入れてみたところ、

顕著に違いが見て取れました。
使い切りインプラントと武器防具の設計図率が上がるようです。
何気にドローンランチャーのレジェンダリーをゲットできてニッコリ。
コモンの遺物では全体的にレアなアイテムが幅広く入手でき、レジェンダリーの遺物では使い切りインプラントと設計図を集中的に集められる、と住み分けされている印象です。
一番入手機会のあるコモン(低レア)の報酬が良いとモチベも下がりませんし、レジェンダリーだったらさらに喜べて幸せ。なかなか良いバランスになっていますね。
これなら積極的に遺物集めをしたくなります!
ただ、遺物変換機自体はもう少し改善の余地がある設計でした。
遺物をセット(電源オンも)しても勝手にパルが作業をしてくれないんですよね。作業パルのアサインが必須。
永久に作業できるものならそれでもいいのですが、遺物変換機は変換後のアイテム用チェストがいっぱいになるとパルが作業をやめてしまいます。アサインさせているので他の作業をすることもなく、チェストが空くまでただ棒立ち。その何もしていない姿があまりにも空虚。
ほかの作業台と同じように、指定されたら作業して終わったら(チェストがいっぱいになったら)他へ行く、という仕様で良かったのになぜこうなってしまったのか……。
また、全体的に分かりづらさもあります。

遺物変換機のセット画面。
遺物を入れる前から既に×1.5(変換速度?)が表示されていますし、下にある世界樹の聖水の項目に至ってはもっと意味が分かりません。
変換する際に必要なコストかと思えば別になくても変換はできますし、入れることで×1.5の数字が上がるわけでもない。一緒にセットしたところで数も減りません。完全にただの聖水置き場状態。
さすがに説明が欲しくなりました。
あと少し気になるのは、電源のONOFF機能の存在。
ONにしないとパルが作業をしないので基本はONにしっぱなし。OFFを活用するとしたら、「遺物は入れておくけどまだ変換はして欲しくないとき」くらいでしょうか。
ただ、それならチェストに保管しておけばいいし……となるので、今のところOFFの活用方法を見出せていません。不便とかは無いのですが、純粋に謎です。
古代文明、万歳

古代文明の便利さにフブキツネちゃんもこの笑顔である。
ちなみに、
- 古代文明の炉
- 古代文明のキッチン
- 古代文明の監視台
- 古代文明のパルベッド
- 古代文明の温泉
このあたりは使い勝手自体に劇的な変化は無かったので省略しました。純粋に作業効率がアップしたくらい。
炉とキッチンは多少の省スペース化もしていますが、監視台とパルベッドと温泉はほぼそのままです。
パルベッドに関しては、高度文明のパルポッドが縦長スリムで省スペースだったので、大きなパルベッドタイプに戻ったのは古代文明の中で唯一の退化と言えるかもしれません。
ただそれは拠点のスペースにおける話であって、売りにもしているパルとの添い寝の目線で考えるなら大きなパルベッドタイプに戻ったのも理解はできます。パルポッドで添い寝はさすがに厳しいものがありますし、見映えもいまいちですからね。
また、上記とは別に古代文明の診療所(製薬パルをアサインさせておくとSAN値を減少させる施設)というのもあるのですが、私は特に必要を感じなかったので活用していません。
ノーマル以下の働き方 + 完凸ベノッポの自宅警備員つきで病気や怪我とは一切無縁なので。あっても困らないけれど無くても困らないなら無くていいかな、と。
ハードワーク以上で働かせる環境でこそ光る施設でしょうね。
とにかくあまりにも便利すぎてこれまでと一線を画す古代文明のテクノロジー。もはや古代文明なしでは生きていけない体になりました。
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