
いよいよ最後のコンテンツとも言えるラスボス・ハード討伐に着手しました。
塔ボス・ハードの延長線だと思って軽く挑んだら、HP500万という桁違いに大横転。塔ボスですら一番高かったのはアーリー時代のビョルン&ヒョウガオーでHP70万なのに。そこからでも7倍以上。
さすがに制限時間も10分になっています。
これは手強そうだ……というわけで、ガチガチに編成を組み直しました。
構成
プレイヤー

■武器
- パル回復グレネード
- プラズマライフル
- ビームランチャー
- ドローンランチャー
■防具
- エンシェントヘルム
- 耐寒エンシェントアーマー
■アクセサリー
- ワンフーのエンブレム(攻撃増加Lv4、パルの攻撃増加Lv4)
- ゴルクレスのベルト(防御増加Lv4、HP増加Lv4)
- 聖天の指揮棒(パルの攻撃増加Lv4、パルの無属性ダメージ強化Lv4)
- レジェンディアの守護札(パルの防御増加Lv4、パルの無属性ダメージ強化Lv4)
■食事
- エアムルグの肉じゃが(防御+25%)
- 至高の回復薬(HP回復 15/1s)
パル
敵に属性が無い=無属性ならこちらも無属性で勝負だ! ということで、レジェンディアが抜擢されました。ふだん無属性を活躍させられる機会は少ないので、せめてもの気持ち。
遺伝・技の実は無しです。
無属性だけ「弱点ダメージアップ+40%」のパートナースキルを持つパルがおらず、その代わりに「無属性の攻撃力アップ+30%」持ちが2体います。まったく同じ内容なので重複不可になるのか気になりましたが、手持ちに入れる際に都度レジェンディアの攻撃力が上がっていたのでパル自体が違えばセーフなようです。
そして残りの1枠は、火力を追い求めて行き着いたコスモディア。
HP500万ともなるととにかく火力が欲しいのですが、これ以上無属性ではどうにもならなかったので諸刃の剣たるコスモディアに頼むことにしました。
■レジェンディアに食事
- グランモスカレー(攻撃+25%)
- 至高の回復薬(HP回復 15/1s)
ゼナーラ&ゼロヴァース

ほぼセイクリッドレイン頼り。
- レジェンディアがスキル発動 → ライドしてセイクリッドバリア発動&スキル発動
- 吸収モードはビームランチャーで対応
基本はこれの繰り返し。
今回プレイヤー火力はお気持ち程度なので、回避あるいはレジェンディアのHP管理に専念しました。余裕があるときには銃撃していましたが、雀の涙みたいなダメージしか出ません。本当におまけ。
心配していたコスモディアによるHP減少はそんなに気にならなかったです。それよりも普通にゼナーラ&ゼロヴァースの攻撃が痛くて、それの対応に追われるので気にする暇がないというか。
レジェンディアがガッツリ被弾しても、スキルを撃てば全快していたのでそこは安心できました。
しかし、スキル発動からダメージ発生に至るまでがとにかく長い! そこは明確かつ最大のデメリットでした。
「今だ!」からタイミングがズレるんですよね。おかげでセイクリッドレインを発動中にワープしちゃうゼナーラ&ゼロヴァース。虚空に放たれるセイクリッドレイン。これほど悲しいものはない。
ゼナーラ&ゼロヴァースの行動パターンを調べ尽くせば回避できるのかもしれませんが、さすがに面倒なのでずっとクジ感覚でやっていました。
また、発動が長いということは硬直時間も長いわけなので、被弾しやすいのも困った点でした。HPが少ないときはダメージを出して回復するまで保つかどうかヒヤヒヤしたものです。
あまりにも心配なときは惜しみなくパル回復グレネードを連打していましたけれども。ただ、緊迫した状況下での頼みの綱だったからこそ、地面判定しかない当てにくさは本当にストレスでした。パルの身体をすり抜けて消えるせいで、直感的な回復ができない不自由さを強く感じます。
不満ついでに言うと、このラスボスステージではレジェンディアがスタック祭りで非常に困りました(レジェンディアに限った話かは分かりませんが)。
ゼナーラ&ゼロヴァースの足元(崖っぷち)まで駆け寄って一通りのスキルを打ち終えると、そこにハマってしまって試合終了。ゼナーラ&ゼロヴァースがワープしていなくなっても、その場に留まり置物と化す。当然、こうなると口笛を吹いても来てくれません。
これがたまにではなく足元(崖っぷち)に駆け寄るたびに高確率で起こっていたので、その都度仕舞っては召喚を繰り返し。さすがにこれはゲーム体験として良くなかったです。
これらの不満要素が無ければ、もっとゼナーラ&ゼロヴァース戦そのものに集中できたのになぁと惜しまれます。

最後はレジェンディアのプリケツで〆。
ラスボス・ハード討伐 制覇

ゼナーラのなりきり帽ゲット! サヤと同じくらい好きかも。
あとサイコグラビティという闇技の実ももらいました。ゼナーラ&ゼロヴァースが使っていた、宙に浮かせて地面に叩きつけるあの技でしょうか。喰らうとちょっとイラッとするやつ。
終わってから気付いたのですが、ラスボス・ハードって塔ボスではなくレイドに分類されるみたいですね。どおりでステージに謎のパルボックスがあったわけです。塔ボスの類だと思い込んでいたので、ずっと不思議でした。
それならレジェンディア軍団でも投入しておけばもっと楽に勝てていたなぁ、という事実には気付きたくなかった(単騎で挑んでいっぱい死んだ人)。
なんにせよ、ラスボス・ハードも無事クリア!
これでもう全クリしたと言えるかもしれません。
実績も97%(73/75)で個人的にはやり尽くしました。残っているのは闘技場関連のもので、ランクがマスターに達したときとレジェンドに達したときの2つ。……ですが、連戦するにはあまりにもテンポが悪いため終了です。実績を得る以外のメリットも無ければ、そもそもこだわりもないので問題なし!
というわけで、ほとんどを遊び尽くしたパルワールド。
自由度が高く、そしてなによりパルたちによってもたらされる癒しは最高でした。とても満足度の高いゲームで非常に楽しめました!
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