塔ボスハード第5弾。
サヤ、かわいいよ、サヤ。
↓プレイヤーの構成、第1弾
↓第2弾
↓第3弾
↓第4弾
塔のボス(ハード)討伐
月花衆の塔 サヤ&セレムーン
お供のライドパルはオコチョ。
開幕……「あれ、取り巻きいないやー。じゃあとりあえず挨拶のロケラン撃っときますねー」からの月花衆共の背後襲撃。
絶対に許さない。
そんなことがあったので、開幕は自分の足元に向けてロケランを1発撃っておくのが安定です。
肝心のセレムーンですが、一番重要視したのは常に右回りで動くこと。
パルワールドの回転追尾型ビームは、おそらく全共通で時計回りより反時計回りの方が若干遅いです。
なので常に反時計回りを意識して動けば、いざ凶悪ムーンビームが来ても慌てて方向を変えたりする必要もなく楽に対処できました。
特に私は咄嗟のことだと左に避けるクセがあるみたいなので、反時計回りを強く意識しておくことはだいぶやりやすくなるポイントでした。
当たると痛い範囲大技あたりは、予兆を見てからの回避がしやすいものばかりなので慣れてくると当たらなくなります。
そしてセレムーンはほとんど詰めてこないので狙撃チャンスも多め。
そしてHPが30%を切ってからの強化モードは……拍子抜けするほどに優しい!
セレムーンが2体も出現するとはいえ、フィールドに湧くような個体の強化バージョン(ちょい硬め)。
オコチョロケランを2発撃ったら消し飛んでいたので、追加セレムーンがいた時間は10秒あったかどうか。
おかげで強化モードはサクッとスキップできました。
ヴィクター&ゼノグリフとの落差が激しい。
そういったことから、最初のうちこそ難しい印象があるものの、回数を重ねれば重ねるほど対処はしやすいボスに感じます。
少なくともヴィクター&ゼノグリフみたいな理不尽な強さではないです。あれはもはや金持ちの娯楽ショー。
ただひとつ厄介なのが、サヤが乗っているセレムーンにダメージ減少される高防御部位? みたいなものがあることです。
このときのオコチョのやれやれ顔かわいい。
通常、弱点属性+ヘッドショットのロケランで18,000ダメージほど。
片方のみだと13,000ダメージくらい。
それが、
6,752ダメージ。ここまで下がります。
狙って撃っているつもりでも結構この数値を連発するので、攻撃回数のわりには削れません。
これだと3発撃ってようやく弱点属性+ヘッドショットの1発分ですからね。
そこで結構な時間がかかるので、思った以上に残り時間との戦いになります。
しかし焦らず落ち着いてやれば勝
ベイクドオコチョォォォォォォ!!!
ヴィクター&ゼノグリフ戦の悪夢再来。
残り時間は1分8秒! 残りボスHPは17,623!
ここから先はアサルトライフルに切り替え猛連射!
かっっった。
セレムーンさんカチカチすぎる。1発100ダメージて。
雀の涙みたいなダメージにこちらの涙が出ますよ。
とはいえ時間も無いので、ダメージ減少上等でとにかく弾をぶち込む!
質より量じゃァァァ
喰らえー!!!
サヤのなりきり帽を手に入れました!
かわいいだろうなと思っていた以上にかわいかった。
銃に一番似合うのはマーカスの髪型で結構気に入ってもいたのですが、サヤの髪型は似合う似合わないとかそんなもの知ったこっちゃねぇとばかりに普通にかわいくて気に入りました。
かわいいは暴力。
あとは着物……とまでは言わなくとも、かわいめの防具が欲しいところ。
初期防具の毛皮アーマーあたりのカジュアルさが好きなので、そっち方面の高レベル防具も出してくれたら嬉しいのですが……現状の防具更新の流れを鑑みるに望み薄で悲しい。
せめて性能用と見た目用で装備する防具枠を別で分けてもらいたいものです。あるいは合成できるようにするとか。
なりきり帽しかりパルのモチーフ帽子しかり、せっかくかわいいのに紙装甲すぎて持て余している現状がとてももったいない。
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