
長らくアーリーアクセスだったパルワールドが、ついに7/10に正式リリースされることになりました!
それにあたって公式がちょこちょこ新パルをお披露目してくれるのですが、
新種のパル「ラピエール」がお見せするハットトリック🎩
— パルワールド/Palworld 公式 (@Palworld_JP) June 9, 2026
パルワールド1.0は7月10日正式リリース! pic.twitter.com/DRIh4XXrDH
ラピエールちゃんまじかわいすぎぃ!
正面顔がすんごくかわいい。上向いてもかわいい。下向いてもかわいい。目を閉じてもかわいい。ケーキをペチャペチャ食べてもかわいい。何をしてもかわいい。もう10回以上も繰り返し見ている。何回見てもかわいい。かわいいが止まらない(ツッパニャンもかわいいよ!)。
鳴き声が「ニェァ」みたいな感じなのでてっきりネコだと思い込んでいたのですが、どうやらウサギの可能性もあるようで。確かに垂耳ウサギっぽいかも。どっちにしろかわいい。
ゲーム面では、
新しい武器、防具、装備が盛りだくさん!
— パルワールド/Palworld 公式 (@Palworld_JP) June 12, 2026
「ウィングパック」で自由に空を飛び回ろう!🪽
武器に変身できるパルも・・・!?
『パルワールド:1.0』(正式版)は、7月10日リリース! pic.twitter.com/FsAQJrtU3j
そ、空を飛べる……だと……?!
すごいシステムきたー! と一瞬テンションが上がったものの、そういえばこの世界には既にパルに乗って空を飛ぶ方法があったな……と冷静になるなど。それでも単身で飛べることへの謎の高揚感はあります。
あまり使い勝手が良いとそれはそれで悩みどころかも。パルなら飛行性能が劣っても拠点作業なり戦闘なりと役割があるとはいえ、飛行は飛行パルのチャームポイントでもありますからね。どう差別化するのか気になるところです。
期待高まるパルワに触発されて、久しぶりにゲームにログインしてきました。
スイートホームアプデ以降触っていないのでその辺で多少やれることをやっておこうかな、と。現状でできることはすべて理解して備えておきたいですからね、正式サービスのために。
この発言からも分かるとおり、正式サービスはデータを継続して遊ぶつもりです。公式が0スタートを推奨していようとも。
パッシブ厳選が無ければ0からでも良かったんですけどね。作り直しを考えたらガクッとモチベが落ちそうだったので諦めました。虹パッシブを出すのにどれだけ苦労したことか……。
強くてニューゲームでしっかり楽しみます!
スイートホームアプデ
スイートホームアプデは主に建築関連のものが多いです。種類が増えたり、カラーを変えられたり。
私はというと全拠点が青空拠点なくらい建築は全然やり込んでいないのでその辺はスルー。バトルで役立ちそうなものだけ作っておくことにしました。
今回の目玉は「ULTRAKILL」とのコラボ装備! (原作は初耳レベルの無知)
- 古代テクノロジーレベル32でV1アーマーとマークスマンリボルバーのセット
- 古代テクノロジーレベル56でV2アーマーとコアイジェクトショットガンのセット
特にアーマーが魅力的で、
| V1アーマー | V2アーマー |
|---|---|
| 防御608 | 防御750 |
| HP2112 | HP1900 |
| 耐寒Lv2 | 耐寒Lv2 |
| 耐熱Lv2 | 耐熱Lv2 |
| ブラッドフュエル |
※レジェンドの性能比
ダメージを与えるとその一部を吸収しHPを回復する。
唯一無二のHPを回復するアーマーの登場ですよ! パルワールドは回復面がシビアな傾向にあるので非常にありがたいです(洞窟キノコなんて集めてランネー!)。
回復値は与えたダメージの1%程度。どのレアリティでも一律同じっぽいです。そして共に戦っているパルにも回復効果は適用されます。
10,000与えてようやく100ぽっちの回復ではありますが、回復量や回復タイミングが固定されていないのが最大の強み。攻撃すればするほど回復できます。
そこで水を得た魚のように活き活きとするのが、テラリアコラボで得られる「テラプリズマ」。もともと常に活き活きとしていますが、V1アーマーが備わることでもはや活きが限界突破。ピチピチ跳ねるというより跳ねすぎて空まで飛んでいきそう。ハンバーグとチーズ並みに最強の相性です。
ただ、テクノロジーで作れるコモンだと「防御51、HP806、耐寒Lv1、耐熱Lv1」とヒョロガリなのが懸念点。
どうせならレジェンダリーが欲しいよね、ってことで調べてみるとメダル商人から購入できるらしい。

お代は780ドッグコイン!
今から貯めるとなるとお高いですが、幸いこれまで使わず貯め込んできたぶんがあったので即購入できました。V1アーマー、ゲットだぜ!
緩和前のテラリアを思い返すと、レジェンダリーがこんなに簡単に入手できていいのか……と戸惑うばかりである。
さて、あとやっておきたいことといえば……

レジェンディアの育成。
作業適性は鹿系安定の採集と伐採のみ。どちらも個人的に需要は無い……。
が、そのぶんバトル面で優遇されているようで、とても強いらしいと聞きました。
なら正式サービスまでに戦闘用レジェンディアでも作ってみようかな、とレイドにチャレンジ。

レイドが専用エリアで戦えるようになっていました!
これはありがたい。レイド専用で拠点枠が1つ埋まるのがもったいなかったですからね。ようやく枠を空けられます。
しかしレイドボス召喚のための祭壇の建築は相変わらず必要なので、ほかの拠点のどこかに祭壇設置用の場所を確保しなくてはなりません。妙にデカいから置く場所に困る……。
レジェンディア(草/水→無)戦では、
- バリア破壊(炎)対策にイグニクス
- バリア破壊(雷)対策と雷弱点を突けるライバード
- 闇弱点を突けるグレイシャドウ
- おなじみシャーキッド
いつもの属性付与ライド編成で行ったのですが、結果的に炎属性パルは別に必要なかったです。バリア破壊ギミック自体、無視して距離を取ればまったく問題なかったので。
もちろんバリアを破壊するとレジェンディアがダウンするので絶好の攻撃チャンスを得られるメリットはあります。
しかしバリア破壊の瞬間しか出さない炎パルのために1枠潰すより、そのぶんシャーキッドを追加した方が討伐タイムは早かったです。連装ミサイルランチャーなら適当に撃っていても攻撃を外すことが無いので、ダウンの恩恵を感じにくいのも関係あるでしょうね。

レジェンディアのこの死なば諸共攻撃すき。ターミネーターでサラが見た核爆弾の夢みたい。
そして誰もいなくなった。
かくしてゲットしたレジェンディアですが、さすがレイド産だけあって厳選の未来が見えません。ただでさえ「鬼神」は本当に出ないイメージがあるのに……。
いまのところ8体完凸して出た虹パッシブが「吸血鬼」×2と「絶食の極み」だけです。百歩譲って移動用の「神速」は諦められるにしても火力用の「鬼神」は外せない……。
正式サービスが先か、「鬼神」が出るのが先か……ファイッ!!
© Pocketpair, Inc.

