【パルワ】襲撃イベントの強制回避はバグる可能性あり

襲撃イベント
襲撃自体はひとつのイベントとして楽しめそうだったのでONにしていたのですが、徐々にパルの全滅&拠点をめちゃくちゃにされるという一方的な襲撃が増えてきました。

おそらくプレイヤーのレベルに合わせて敵のレベルも上がっているのでしょうが、拠点に配置するパルはレベルが低いことも多いのでボッコボコにされます。

もはや襲撃というより虐殺イベント。

拮抗も何もないコレでは楽しめないので、虐殺の場合はオプションから「タイトルへ戻る」で強制的に回避するようになりました(襲撃イベントが消える)。

そして、またもややってきた虐殺で事件は起きた。

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襲撃イベント強制回避のバグ

いつものように「タイトルへ戻る」からの再びゲーム開始。

すると、

襲撃バグ
拠点の全パルがものすごく挙動不審になっていました。

夜時間は寝ているはずなのに、各自ベッドには戻るものの立ったまま縦にガタガタガタガタ揺れ続ける恐怖映像。

ンダコアラは寝る間も惜しんで狂ったように赤いベリーを食べ散らかす。

襲撃バグ2
朝になり活動的になっても、常にガクガクと小刻みに震えながらスローな動きでタスクもせず拠点内をただただ徘徊するだけ。

相変わらずンダコアラは寝る間も惜しんで狂ったように赤いベリーを食べ散らかす。それにツノガミも参戦。

もう敵はいないのにバトルモードのアイコンがついたままなうえ、パルの頭上にある名前と、拠点情報に載っているパルのアイコンを囲う赤い丸がずっと高速で点滅し続けて止まりません。

完全に襲撃イベントがバグってしまっています。

なぜ空腹関係にまで影響を及ぼすのかは謎ですが、このバグ下でエサを食べるパルは全員等しく爆食の異常行動をとるのは確かです。しかも1回1秒もしないくらいの高速スピード。

表示バグではなく実際に食べているので、それはもうとんでもない速さでエサがゴリゴリ減っていきます。おそらくエサが尽きるまで止まらないでしょう。

これではエサを入れておくわけにもいかず、かといってエサ無しはそれこそ餓死させるだけになるので、パルをボックスに引っ込めるしかやりようがありません。

そもそも出したところでタスクもせず徘徊するだけですしね。

こうなると拠点そのものが機能しないので、プレイに深刻なまでの支障をきたします。

ちなみにプレイヤーや拠点外のパルの動作は至って問題なく、拠点内のパルだけがおかしい状態です。ゲームを再起動しても治りません。

私のパルワ人生はここで終わった……と絶望に暮れながらも一応バグ報告。

……が、ゲーム内からのバグ報告は「送信」のボタンが「送信中」になるだけで一向に完了も何もならず(2回やって2回とも)、ちゃんと送れているのかどうかも分からない始末でした。

なので返信はアテにできないものとし、どうにか解決手段は無いものかと自力で探したところ……


セーブデータのバックアップ復帰なるものがあると知りました! (Steamの場合)


手順は以下の公式ページからどうぞ↓

このとおりにバグ発生の1時間前のデータで上書きしたら、無事にパルたちが元通りになりました! やったー!

データの場所を探すのがちょっと大変かもですが(AppDataは隠しフォルダなので表示させるのを忘れずに)、やってみると結構簡単です。

ただ正直、公式の説明は絶妙に見づらいと感じたので、何をどうすればいいかだけを端的にまとめておきます。

セーブデータのバックアップ復帰C:\Users\UserName\AppData\Local\Pal\Saved\SaveGames\steamID(自分のSteamID)\ の中にある、

〇Playersフォルダ
〇Level.sav
〇LevelMeta.sav
●LocalData.sav

この4つをバグ発生前のデータで上書きするだけです。

〇は、backup\world\戻りたい時間のフォルダ
●は、backup\local\戻りたい時間のフォルダ

の中からコピペ。

どちらもまったく同じ時間のフォルダから引っ張ってくることにさえ気を付けていれば大丈夫です。

本当にオートセーブのありがたみが身に染みる一件でした。

私の場合は「タイトルへ戻る」で発生しましたが、ウィンドウモードで×を押したり、強制終了した場合もバグる可能性はあるかもしれません。

とりあえず襲撃を強制回避することがよろしくないと考えられるので、

虐殺でもドンと来い、な人は襲撃ON
虐殺されるのはイヤ、な人は襲撃OFF

とキッパリ割り切ったほうが無難です。

ONにしていると未知のパルがやってきて捕獲チャンスだったりするのでイベントとしては悪くなかったのですけれどね。

敵側のレベル補正をもう少し見直して欲しいところです。

© Pocketpair, Inc.

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