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【パルワールド】最新装備にアップデート

シャオロン

拠点がだいぶ整ってきたので、ようやく自分の装備に着手しました。

メイン火力がメカニカルボウになった以外はアーリー時代からほとんど変わっていない武器防具たち。

ナイトグロウは見た目採用なので今後も維持するとして。ほかの武器あたりを一新したいところ。

ということで、最新の一番強そうな武器にアップデートしました。

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最新装備にアップデート

ドローンランチャー

ドローンランチャー

ついに最強装備テラプリズマの完全上位互換が現れました。

レジェンダリーで比較すると、

テラプリズマドローンランチャー
攻撃力150240
耐久度1036826000

この差。

テラプリズマにはホーリーフード(テラプリズマの与ダメージ20%アップ)で火力を増やせますが、それを考慮してもドローンランチャーが上です。

むしろLv80ともなるとホーリーフードは耐久性能の低さが目につきます。同じレジェンダリーでも、

ホーリーフードエンシェントヘルム
防御182650
HP4161560

最新防具と比較するとこれくらい差があります。

テラプリズマをやめることでホーリーフードを気兼ねなく手放すことができ、結果的に火力と耐久の双方を同時に強化! 良いこと尽くしです。

さらに武器展開までの時間においても顕著に違いがあります。

テラプリズマだと剣を振り下ろすモーションがあるため9本すべてを呼び出すのに約6秒くらいかかりますが、ドローンランチャーだと連打すればその半分以下。

また視界面としても、

テラプリズマ

目がムスカになりそうなこのまばゆい光から解放されます。

最初は、テラプリズマとドローンランチャーを同時使用すれば18本の最強追撃が得られるのでは?! と期待しましたが、さすがにそれは無理でした。

同時使用自体は可能ですが、出せる追撃武器の最大数が9本までなのでそれ以上を出すことがそもそも不可能です。9本以内であれば画像のように、テラプリズマ5、ドローンランチャー4など自由な組み合わせで出すことができます。

ただ、組み合わせることにまるでメリットは無いんですけれどね……。

つまりどうあがいても、ドローンランチャーを入手した時点でテラプリズマはお役御免です。

ありがとう、テラプリズマ! きみはパルワの世界を変えた革命者だ。

ちなみに、そんなドローンランチャー(レジェンダリー)の入手方法としてオススメなのは、塔ボスハード。

私は運良くレジェンダリーの遺物から出たので楽ができましたが、出ていなかったら確実に塔ボスハードで狙いました。むしろコレ一択です。

今にしてみればよく出たな……となるくらいレジェンダリーの遺物からの確率は0.029%。釣りにしてもせいぜい0.3%程度。

それが、リリィ&リリクインのハードなら10%!

ハードをクリアした人への報酬があまりにも手厚かった。

そしてこれはとっても余談なのですが、

レイバーンとドローンランチャー

レイバーンとドローンランチャーを組み合わせると、カッコよさがマシマシになるのであった。

ビームランチャー

ビームランチャー

素晴らしく快適なランチャー。

ド派手な爆風の無いロケランみたいなものなので、撃った直後も視界が非常に良好。かつ連射できるという使い勝手の良さは随一。

そのぶんオーバーヒートするというデメリットを抱えており、大体3回連射するとオーバーヒートします。

オーバーヒートゲージ

画面中央のU字型のゲージがオーバーヒートゲージ。

1回使うごとに中央から左右に向けて白いゲージ値が伸びていき、使わないと減っていきます。

オーバーヒートしないように調整してもロケランよりは撃てる数が増えますし、仮にオーバーヒートしても3秒くらいで復活するという早さ。

ロケランの装填で鍛え抜かれた私からすると、オーバーヒートなんてデメリットのうちに入りません。ちょっとしたティータイムです。

個人的には純粋にロケランの上位互換という印象に落ち着きました。

……本体だけなら。

残念なことに本当のデメリットは別に潜んでいました。

そう、弾薬……!

ビームランチャーの弾 ×10を作るのに必要なのが、

  • バイオバッテリー ×1
  • パルキサイトインゴット ×6
  • ソルライトインゴット ×2

ソルライトは採掘場で量産可能。
バイオバッテリーで困りがちな発火器官と発電器官は、金に物を言わせて商人からの買い取りで解決。

問題はパルキサイトインゴット。
これを1つ作るのに必要なのが、

  • ソルライト ×1
  • パルキサイト ×2
  • 世界樹の聖水 ×1

世界樹の採集品は自力で集めるしか無さそう
→ 遺物変換機で手に入るよ!
→ パルキサイトと神秘の木材がっぽがっぽ
→ なお世界樹の聖水は対象外です(← イマココ)

とにかく世界樹の聖水貧乏です。

必死にかき集めても頑張りのわりには集まっていなくて、それでいて焼け石に水を注ぐように溶けていき、どうにも立ち行かない。

武器や施設などの限られた数を作る分はなんとかできても、無限に消費する弾薬の材料としては厳しいものがあります。

……と困っていたら、

パルワールド/Palworld 公式 (@Palworld_JP) on X
v1.0.3:バランスアップデート・不具合の修正

8/12にv1.0.3でバランスアップデート・不具合の修正が入りました。

そこに、

  • 世界樹遠征、世界樹釣り、大きな釣り堀の報酬に世界樹の聖水を追加
  • 世界樹にいるパルから獲得できる世界樹の聖水の量を増加
  • チョロゾウの泉から獲得できる世界樹の聖水の量を増加

世界樹の聖水に大幅なテコ入れが!

野良パルのドロップが2倍くらいに増加し、世界樹のノーマル遠征1回で200コくらい、ヌシ釣り1回で100コくらい。

釣りは完凸クララン(釣りで手に入るアイテムの獲得量アップ +95%)を連れて行けば一度に200コほど手に入ることもありました。

個人的には遠征に追加されたのが一番大きいです。手動で集めるしか手段がないことがしんどいポイントだったので、そこが解消されただけでも十分嬉しい。

似ている機能でいえば釣り堀もですが、パルの回収が面倒で徐々に使わなくなった施設なので、たぶん今後も使わなさそう。キャッチ&リリースしてくれる機能とかあれば良いのですけれども(アイテムだけ残して)。

ともかく、これで弾薬を量産できるなら躊躇せずにビームランチャーを撃ち放題できるかもしれません。

ちなみに、こちらもレジェンダリーのオススメ入手方法は塔ボスハード。

アウリ&シャオロンなら10%!

それ以外(遺物、世界樹の釣り、レジェンダリーの宝の地図)は小数点以下の確率です。

私はこちらも運良くレジェンダリーの遺物から出て助かりました。

またあの水攻めボスのハードをするのは気が重いので、もし出ていなかったら遺物から出るコモン設計図を地道に貯めて製図台で作っていたかもしれません。

プラズマライフル

プラズマライフル

ひたすら対ボスに特化した武器。

「着弾点から電撃が走り、複数の敵へ連鎖するライフル」

と説明されているので、ある程度の殲滅力も期待したのですが……いまいち。

付近すべてに連鎖するわけではなく、おそらく連鎖最大数が3まで? なのか、それ以上は連鎖スルーします。また、着弾点の真横を連鎖スルーして、それより離れたところに連鎖したりと想定外の動きをすることもありました。

攻撃力がレジェンダリーで2232なので1発辺りのダメージが低く、連鎖ダメージはさらにその半分。なので連鎖で半端に削った敵からヘイトをもらいやすくなるのが難点です。

本当にただ複数の敵に連鎖するだけ。イコール殲滅能力が高いというわけではないので、普段使いには向いていませんでした。

やはり光るのは対ボス相手。

単体相手なら着弾ダメージを受けた対象にそのまま連鎖ダメージが入ることもあって火力の底上げにもなります。

しかしライフルなので終始撃ちっ放し
= 弾薬消費が激しい

ここが一番のデメリット。

プラズマライフルの弾 ×20を作るのに必要なのが、

  • バイオバッテリー ×1
  • パルキサイトインゴット ×3
  • ソルライトインゴット ×2

パルキサイトインゴットがビームランチャーの半分で済み、作れる弾の数も2倍。

しかしそれらの利点を連射性能がすべて食い尽くす。

ビームランチャーのほうがコストは重いのに、プラズマライフルのほうが心配になるくらい弾薬の消費が早いので、撃つたびに世界樹の聖水が脳裏によぎってしまいます。

その世界樹の聖水が緩和された今となっては、だいぶマシになったかもしれません。対ボス専用とすれば消費も抑えられますし。

聖水富豪でDPSを気にする人には最適の武器です。

ちなみに、こちらもレジェンダリーのオススメ入手方法は塔ボスハード。

サヤ&セレムーンなら10%!

それ以外(遺物、世界樹の釣り、レジェンダリーの宝の地図)は小数点以下の確率です。

私は塔ボスハードで集めました。ドロップしたのは周回15回目。長かった……。

タクティカルグレネードランチャー

タクティカルグレネードランチャー

普段使い用として抜擢されたのがこちら。

世界樹素材を使わない1世代前の武器ですが、なかなか使い勝手が良くて気に入りました。

攻撃力がレジェンダリーで8066と高い
→ 少ない弾数で片付けられる

ある程度の範囲もある
→ 単体・複数どちらにも対応しやすい

装填数が12
→ 多少の連射も可能

使用感はミニロケランみたいな感じでした。
使い勝手が良く、かつ弾薬に困らなくて済むところが高ポイント。

タクティカルグレネードランチャーの弾 ×10を作るのに必要なのが、

  • ソルライトインゴット ×4
  • 火薬 ×10

これのみ。

ソルライトインゴットを作るソルライトもピュアクォーツも、火薬を作る木炭(木材)も硫黄もすべて拠点内生産で完結できます。

無駄遣いしてもなんら気になりません。

非常に満足度が高く、すっかりメイン武器となりました。唯一デメリットを挙げるとしたら、射撃音が「ポンッ」でちょっとダサいことくらい。

レジェンダリーのドロップは、天陽郷での補給物資や釣りや宝箱に宝の地図(レジェンダリー)などがありますが、どれも0.1%にも満たない確率。一番高くてLv75海上拠点の大宝箱で0.7%ほどです。

ただ、エピックであればその確率が約18%まで上がります。

ヘクソライトシリーズの防具とレーザーソードとヘビーアサルトライフルとの抽選ではありますが、海上拠点の設計図はエピック以上しか出なく、この武器3種のエピックが一番確率は高いです。

なのでレジェンダリーの直接ドロップを狙いつつ、エピックを5枚集めてレジェンダリーにすることを同時進行できます。非常に効率的。

そして一緒に出た宝の地図(レジェンダリー)からは、ドローンランチャーなどの武器やエンシェントシリーズの防具のレジェンダリーを狙えるので一石二鳥でもあります。

総評

シャオロン

ドローンランチャー
→ 持っておけばなにかと便利
→ 別にテラプリズマでもいい

ビームランチャー
→ 進化したロケラン
→ コスパが気になるならロケランでいい

プラズマライフル
→ コスパ度外視でボスを殴る用

メカニカルボウ
→ コスパ良くボスを殴る用

タクティカルグレネードランチャー
→ 普段使いに良い

こんな感じに落ち着きました。

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